quinta-feira, 11 de novembro de 2010
Viagem à Laguna
Em Bom Jardim da Serra, a turma aproveitou para apreciar a bela paisagem.
quarta-feira, 15 de setembro de 2010
PROJETO "ADOTE UMA ÁRVORE"
Justificativa: Logo no início da primavera, em 21 de setembro, é comemorado o Dia da Árvore. Essa data foi escolhida porque os povos indígenas costumavam homenagear as árvores na época das chuvas ou quando preparavam a terra para plantar. Garantir a riqueza do meio ambiente e incentivar o reflorestamento é importante porque ter a natureza por perto traz muitos benefícios para todos nós. Fazer a sombra para podermos descansar em um dia de muito calor e ser a moradia e fonte de alimento para muitos animais são algumas das funções das árvores. E é nossa responsabilidade protegê-las! A exploração descontrolada tem contribuído para a extinção das espécies, acaba com as florestas e ainda prejudica os animais que vivem no local. A boa notícia é que todos podem colaborar para diminuir a destruição das árvores e tornar o mundo um lugar cada vez melhor para se viver. Com atitudes simples como não desperdiçar papel e fazer reciclagem, não comprar madeiras que estejam em risco de extinção e não deixar que nenhuma árvore seja derrubada sem a autorização da prefeitura, você ajuda a preservar a natureza. Que tal plantar uma árvore? Os alunos da E. M. “Angelo Anzollin” estão fazendo a sua parte e dando um exemplo de cidadania!
Objetivos:
- Sensibilizar os alunos para o assunto “desmatamento”;
- Sensibilizar as crianças para os benefícios da árvore no dia a dia de todos os seres vivos;
- Promover o cuidado com o meio ambiente;
- Buscar parceria junto ao Poder Executivo Municipal para a formação de uma nova consciência ecológica de toda a comunidade escolar.
Turmas envolvidas: Pré II e III, 1º ao 4º ano.
Desenvolvimento: Através do diálogo, iniciar explorando o tema com os alunos, perguntar se em suas casas possuem árvores, ou próximo, conversar se sabem para que elas servem. Explicar que há vários tipos de árvores e elas possuem muitos benefícios. Para as turmas maiores, preparar textos informativos que despertem o interesse para o assunto.
Sugestão de atividades:
- Pesquisar com os alunos gravuras e monte um mural com os vários tipos de árvores;
- Montar um painel com gravuras que retratam os benefícios da árvore (serve de abrigo para os animais, servem para fabricação de móveis, etc...);
- Pedir para que os alunos pesquisem sobre desmatamento x desenvolvimento sustentável (atividade indicada para alunos do 3º e 4º ano). Falar sobre a exploração da madeira de forma sustentável;
- Após falar sobre a importância das árvores na alimentação pode-se fazer um lanche coletivo com frutas, palmito, chás, etc...
- Montar em papel pardo uma atividade em grupo, desenhar uma árvore e pedir que os alunos colem folhas secas e verdes caídas das árvores, escrever se souber o nome da árvore que pertence a folha;
- Realizar produções de textos (frases) sobre o tema;
- Pesquisar no Laboratório de Informática, através da internet quais espécies de árvores encontram-se em extinção;
- Adote uma árvore! Comprar mudas de ipês (pois embelezam as ruas e suas raízes não estragam as calçadas), e distribuir uma para cada turma. No dia 21 de setembro, Dia da Árvore, os alunos irão plantar num espaço reservado na escola, para essa atividade.
- Através da parceria com a Prefeitura Municipal, efetuar a aquisição de material para construção de uma caixa de proteção para o plantio das mudas de árvores. Cada turma colocará uma plaquinha de identificação e ficará responsável pela sua muda: plantar, regar, cuidar, proteger.
Cronograma:
13/09: Início de execução das atividades do projeto;
14/09: Preparo das covas para o plantio das mudas de árvores no pátio escolar:
16/09: Construção das caixas de proteção para as mudas de árvores e das floreiras para as flores;
21/09: Plantio das mudas de árvores e flores.
Avaliação: Será constante, diária e planejada, sempre buscando aproveitar aquilo que a criança já sabe, reelaborando-os de forma que seja adquiridos e transformados pelos alunos conforme suas necessidades e interesses, despertando a liberdade de criação e a construção de novos conhecimentos. Partindo dos objetivos propostos neste projeto pretende-se observar o desenvolvimento dos educandos quanto a execução das tarefas, participação, interesse, criatividade, responsabilidade e comprometimento com a realidade em que estão inseridos.
O JOGO MANKALA
O JOGO
Kalah , kalaha ou mankala, é um jogo africano que simula uma semeadura. Esse jogo ficou conhecido como o “jogo nacional da África”. A palavra Mankala origina-se do árabe Naqaala que significa mover.
Estudiosos supõem que os mankalas possuem cerca de 7000 anos, o que levaria a acreditar serem estes os jogos mais antigos do mundo.
É um jogo de estratégia, onde é preciso resolver situações-problemas, aprendendo a prever as jogadas do adversário e assim poder fazer suas jogadas. As estratégias do jogo envolvem momentos calculados que exigem observação em relação aos movimentos do outro jogador, concentração, capacidade de antever jogadas para poder vencer. O jogo é mais uma contribuição cultural dos negros. trazida na memória dos africanos escravizados para os países de destino, o Mankala tomou diferentes nomes e sofreu adaptações , mas o objetivo permaneceu o mesmo: capturar sementes.
Objetivo do jogo:
Arrecadar o maior número de sementes ao final da partida em sua Mankala.
As regras do jogo:
1ª – Distribui-se 3 sementes em cada espaço. Os kalahs, nas laterais devem ficar vazios.
2ª – Os jogadores fazem jogadas alternadamente, procurando acumular sementes em sua Mankala.
3ª – Cada jogador, na sua vez, escolhe uma casa do seu lado do tabuleiro, pega todas as sementes dessa casa e distribui uma a uma em cada casa localizada à sua direita, sem pular nenhuma casa e nem colocar mais de uma semente em cada casa.
4ª – Cada vez que passar pelo seu kalah ou Mankala, o jogador deve deixar uma semente, continuando a distribuição no lado do adversário e não colocando sementes no kalah do outro jogador.
5ª – Casas que tenham apenas uma semente não podem ser mexidas, enquanto houver outras casas com mais sementes.
6ª – Sementes tocadas, sementes jogadas.
7ª – Sempre que a última semente colocada cair no seu próprio kalah, você tem direito a uma nova jogada.
8ª – Se a última semente colocada cair numa casa vazia, do lado do seu tabuleiro, você “captura” as sementes do adversário que estiverem na casa defronte a sua.
9ª – O jogo termina quando não é possível movimentar sementes. Restam poucas sementes nas covas e não é possível ocorrer capturas. As sementes das covas não ficam com ninguém.
(Fonte: Revista do Professor, nº 96 - 2008)
quarta-feira, 11 de agosto de 2010
quinta-feira, 17 de junho de 2010
NOSSA ESCOLA TAMBÉM ENTRA EM CAMPO
PROJETO COPA DO MUNDO 2010
TÍTULO: Nossa Escola entra em campo
PERÍODO: maio à julho de 2010
PROBLEMAS:
· Quem inventou o futebol?
· Quando e onde surgiu a Copa do Mundo?
· Onde será realizada a Copa do Mundo 2010?
· De que maneira o futebol contribui para que haja um espírito de competitividade sadio entre as nações?
· Qual seria o caminho para a valorização das diferenças culturais entre os povos?
· Porque em época de Copa do Mundo o patriotismo aflora nas pessoas?
· De que maneira podemos contribuir para a construção de um mundo melhor?
JUSTIFICATIVA: Visando contextualizar o conhecimento escola e mundo, e sendo que a Copa do Mundo mobiliza a todos é imprescindível que a comunidade escolar (principalmente os educadores) saibam transformar as informações em produto do conhecimento.
Trazendo o futebol para a sala de aula o professor estará trabalhando assuntos afins dos educandos: colocando em prática a ressignificação do espaço escolar transformando-o em um espaço vivo de interações, aberto ao real e suas múltiplas funções, cumprindo assim, sua verdadeira função social.
Aliando a cultura popular e as emoções que o futebol desperta nas pessoas com o prazer de saber mais, busca-se a construção de uma aprendizagem contínua e significativa apreendendo o que a temática traz em sua essência.
OBJETIVO GERAL: Adquirir maior conhecimento sobre o futebol, desenvolvendo o espírito esportivo e as diversas formas de socialização, com a finalidade de analisar todos os elementos sociais e culturais envolvidos num evento como a Copa do Mundo.
METODOLOGIA: Aulas expositivas, aulas dialogadas, debates, trabalhos em grupos e individuais, pesquisas, leitura e análise de textos, entrevistas, dramatizações, recorte e colagem, maquete, poesia, quadrinhas, rimas, cantos, músicas, paródias, coreografias, produção de textos individual e em conjunto, filmes, vídeos, desenhos, relatos orais e escritos, jornais escritos e televisionados, revistas, fotos, palpites para os jogos e utilização do Laboratório de Informática.
AVALIAÇÃO: Será constante, diária e planejada, sempre buscando aproveitar os acontecimentos extra-classe que estão à tona, reelaborando-os de forma que sejam adquiridos e transformados pelos alunos conforme suas necessidades e interesses, despertando a liberdade de criação e construção de novos conhecimentos.
Partindo dos objetivos propostos neste projeto, pretende-se observar o desenvolvimento dos educandos quanto a execução das tarefas, participação, interesse, criatividade, responsabilidade e autonomia na busca da apropriação do saber.
SUGESTÕES DE TRABALHO
SENSIBILIZAÇÃO: Mostrar fotos aos alunos, ler textos, exibir vídeos sobre as Copas.
TEMAS TRANSVERSAIS
ÉTICA: Envolver todo o conteúdo no tema PAZ, já que se fala em campeonato mundial, abordar a união dos povos pelo esporte, a necessidade de um trabalho coletivo bem planejado, o respeito entre os envolvidos e com as regras, bem como aceitação de que não se vence sempre, que temos que aceitar a derrota e dela extrairmos novas estratégias.
Organizar um jogo de futebol / As regras do futebol e a função de cada jogador / Tipo de roupa adequada para a prática do futebol (uniforme) / Organização da fila e posição adequada para cantar o Hino.
MEIO AMBIENTE: Observar no meio ambiente as mudanças ocorridas em razão da Copa (pinturas, enfeites em geral) e analisar os aspectos positivos (torcida) e negativos (poluição visual, sujeira).
PLURALIDADE CULTURAL: Observar a língua falada em outros países e resgatar alguns usos e costumes de alguns países que nós brasileiros herdamos.
Pode-se pedir que os alunos definam racismo, preconceito e discriminação e criem situações dramatizando esses conceitos para os colegas.
Peça aos seus alunos que tragam fotos de seus ídolos. Monte um mural com essas imagens. Verifique se há negros, orientais e representantes de diversas etnias. Avalie com a turma a porcentagem de ídolos brancos, negros e orientais. Quem tem mais destaque na TV?
MATEMÁTICA
Jogo bem calculado
São muitos os números envolvidos numa competição: pontos, gols, faltas, impedimentos... A Matemática oferece as ferramentas necessárias para a turma interpretar esses dados, ler tabelas e fazer projeções.
Sugestões de atividades:
- Construção de gráficos para avaliar a evolução dos times;
- Identificação de formas geométricas no campo e nas bandeiras dos países participantes;
- Utilização de conhecimentos de geometria para entender as regras e as jogadas ensaiadas (que podem ser reproduzidas numa maquete);
- Confecção de uma tabela com pontos ganhos, ranking de artilheiros, saldo de gols e outros dados significativos sobre o torneio;
- Análise das informações de tabela da Copa do Mundo para solucionar problemas e fazer projeções estatísticas;
- Confecção de joguinhos: bingo, dominó, envolvendo cores, formas, quantidades relacionadas ao tema Copa do Mundo;
- Criar problemas:
• Quantas vezes o Brasil foi campeão? Significado da palavra Penta (bem como tetra, tri, bicampeão); Significado dos termos: oitavas de final, quartas de final, semi final e final; Quantidade de jogadores num jogo de futebol; Os reservas da seleção (função); Agenda da copa; O comércio que envolve a Copa (bandeiras, camisetas, ingressos, viagens, etc...).
LÍNGUA PORTUGUESA
Papo mais coerente
Poucos assuntos provocam tantas discussões acaloradas como o futebol. O domínio da língua portuguesa ajuda a construir argumentos coerentes e a expressar as idéias com mais clareza e confiança.
Sugestões de atividades:
- Pesquisa de expressões futebolísticas que foram incorporadas ao vocabulário corrente: qual o significado original de cada uma dessas expressões e o uso que ela ganhou no idioma fora do contexto esportivo;
- Comparação da linguagem usada pelos locutores de rádio e televisão com o texto escrito nos jornais e nas revistas para descrever os jogos;
- Exercícios para desenvolver a argumentação, habilidade fundamental em qualquer conversa;
- O Hino Nacional - A letra do hino enfatizando as palavras que as pessoas mais erram; pesquisa no dicionário do significado das palavras mais difíceis;
- Organização de Listas de nomes comuns no futebol, de nomes próprios (nome dos jogadores, técnico, juiz e demais personalidades do futebol na Copa);
- Leitura de noticiários diários – textos jornalísticos, revistas, livros;
- Leitura do texto: Jogo de bola (Cecília Meireles);
- Atividades de leitura e escrita como cruzadinhas, caça – palavras, curiosidades, trava-línguas, paródias, quadrinhas, frases, músicas.
LÍNGUA ESTRANGEIRA
Campeonatos mundiais colocam em contato pessoas das mais diversas nacionalidades. O conhecimento de outros idiomas possibilita comunicação com essas pessoas e acesso aos universos culturais dos quais eles fazem parte.
Sugestões de atividades:
- Análise das expressões, imagens e gritos de guerra usados por torcedores das diferentes seleções;
- Busca em jornais e sites estrangeiros de notícias que falem sobre o desempenho do Brasil no maior torneio de futebol do planeta;
- Pesquisa sobre as origens do futebol na Inglaterra, pátria mãe da língua inglesa.
HISTÓRIA
Lances do passado
No Brasil, o futebol é mais que um esporte. É uma manifestação cultural - com uma história. Investigar suas raízes e transformações é uma forma de ampliar o olhar sobre ele e imprimir-lhe outros significados.
Sugestões de atividades:
- Pesquisa sobre o processo que transformou esse esporte em "paixão nacional";
- Identificação das características tipicamente brasileiras que estão sintetizadas no comportamento dos jogadores da nossa seleção;
- Interpretação de charges que falem sobre futebol;
- Discussão sobre o patriotismo que surge na época da Copa, questionando por que ele não se mantém vivo em outros momentos;
- História das Copas;
- Curiosidades sobre a vida das pessoas do país onde ocorre a Copa (usos e costumes);
- Acompanhar a agenda da Copa e os jogos do Brasil bem como seus adversários;
- Mãos de obra temporária que surge em razão da Copa;
- Retrospectiva das Copas.
Geografia
O mundo num estádio
Muito antes de se começar a falar em globalização, o esporte ignorava fronteiras. Os conhecimentos geográficos facilitam a interpretação dessas diferentes realidades que, a partir de maio, entrarão em campo.
Sugestões de atividades:
- Pesquisa sobre aspectos físicos, sociais, econômicos e humanos da África do Sul, o país-sede da Copa, para posterior comparação com os mesmos indicados brasileiros;
- Confecção de um mapa com todos os países participantes da Copa, com destaque para o fuso horário de cada um (o conceito de fuso horário);
- A Copa também dá sentido ao mapa-múndi e a muitos nomes, fatos e conhecimentos geográficos e históricos. (quem já tinha ouvido falar na República dos Camarões antes de os "leões africanos" aparecem no cenário futebolístico, no Mundial de 1990); coloca no mesmo campo inimigos políticos (em 1998, os jogadores de Irã e Estados Unidos trocaram flores no gramado).
- Aproveitar a ocasião para explicar a dinâmica do sistema capitalista (a quantidade de marcas de patrocínio estampadas nos estádios e nas roupas dos jogadores nos ajuda a ver que não é só o futebol que está em jogo, mas o comércio de produtos, os atletas estão inseridos num sistema econômico que vê tudo como mercadorias);
- Localização no mapa da sede da Copa.
CIÊNCIAS
Experiências de campo
Já é tradição a Copa revelar novidades tecnológicas: Estádios ultra modernos, uniformes com fibra especial, dieta para aumentar o rendimento dos atletas, avanços em telecomunicações. Ótimas dicas para as aulas de Ciências.
Sugestões de atividades:
- Investigação de como as informações de imagem e som viajam de um ponto a outro do planeta;
- Pesquisa sobre os efeitos do doping e comparação com aditivos e suprimentos alimentares usados em academias;
- Estudo do funcionamento do corpo dos atletas durante as partidas. O que é adrenalina? Quando ela é liberada? Quais os seus efeitos? Quais os nutrientes necessários para um bom preparo físico?
- A saúde: alimentação, prática de esportes, o condicionamento físico, saúde mental, o repouso;
- O valor nutricional dos alimentos;
- O fumo e o álcool: são incompatíveis com a prática de esportes.
ARTES
Explosão de criatividade
Fantasias, bandeirinhas, faixas, cartazes. O Brasil vive um momento de grande criatividade popular. Cabe ao professor estimular a turma a produzir e interpretar as manifestações visuais encontradas nos estádios.
Sugestões de atividades:
- Análise dos mascotes das Copas, que retratam os países-sedes.;
- Criação de um mascote para representar o Brasil;
- Estudo dos brasões e símbolos das seleções, com origem, influências estéticas, cores e formas utilizadas;
- Pesquisa de obras artísticas sobre o futebol (Cândido Portinari, um dos nossos maiores pintores, retratou um grupo de meninos disputando pelada em sua cidade natal "Futebol em Brodósqui");
- Interpretação de letras de músicas e gritos de guerra cantados pelas torcidas;
- Observação da arquitetura dos estádios, relacionando o estilo com o lugar que foram construídos;
- A Bandeira Brasileira ; as bandeiras do país que está sediando a Copa; as bandeiras dos demais países;
- Confecção de maquete representando os jogos a serem realizados;
- Música de copas anteriores, músicas que abordam o tema futebol, bem como jingles antigos e recentes com o tema futebol.