PROJETO COPA DO MUNDO 2010
TÍTULO: Nossa Escola entra em campo
PERÍODO: maio à julho de 2010
PROBLEMAS:
· Quem inventou o futebol?
· Quando e onde surgiu a Copa do Mundo?
· Onde será realizada a Copa do Mundo 2010?
· De que maneira o futebol contribui para que haja um espírito de competitividade sadio entre as nações?
· Qual seria o caminho para a valorização das diferenças culturais entre os povos?
· Porque em época de Copa do Mundo o patriotismo aflora nas pessoas?
· De que maneira podemos contribuir para a construção de um mundo melhor?
JUSTIFICATIVA: Visando contextualizar o conhecimento escola e mundo, e sendo que a Copa do Mundo mobiliza a todos é imprescindível que a comunidade escolar (principalmente os educadores) saibam transformar as informações em produto do conhecimento.
Trazendo o futebol para a sala de aula o professor estará trabalhando assuntos afins dos educandos: colocando em prática a ressignificação do espaço escolar transformando-o em um espaço vivo de interações, aberto ao real e suas múltiplas funções, cumprindo assim, sua verdadeira função social.
Aliando a cultura popular e as emoções que o futebol desperta nas pessoas com o prazer de saber mais, busca-se a construção de uma aprendizagem contínua e significativa apreendendo o que a temática traz em sua essência.
OBJETIVO GERAL: Adquirir maior conhecimento sobre o futebol, desenvolvendo o espírito esportivo e as diversas formas de socialização, com a finalidade de analisar todos os elementos sociais e culturais envolvidos num evento como a Copa do Mundo.
METODOLOGIA: Aulas expositivas, aulas dialogadas, debates, trabalhos em grupos e individuais, pesquisas, leitura e análise de textos, entrevistas, dramatizações, recorte e colagem, maquete, poesia, quadrinhas, rimas, cantos, músicas, paródias, coreografias, produção de textos individual e em conjunto, filmes, vídeos, desenhos, relatos orais e escritos, jornais escritos e televisionados, revistas, fotos, palpites para os jogos e utilização do Laboratório de Informática.
AVALIAÇÃO: Será constante, diária e planejada, sempre buscando aproveitar os acontecimentos extra-classe que estão à tona, reelaborando-os de forma que sejam adquiridos e transformados pelos alunos conforme suas necessidades e interesses, despertando a liberdade de criação e construção de novos conhecimentos.
Partindo dos objetivos propostos neste projeto, pretende-se observar o desenvolvimento dos educandos quanto a execução das tarefas, participação, interesse, criatividade, responsabilidade e autonomia na busca da apropriação do saber.
SUGESTÕES DE TRABALHO
SENSIBILIZAÇÃO: Mostrar fotos aos alunos, ler textos, exibir vídeos sobre as Copas.
TEMAS TRANSVERSAIS
ÉTICA: Envolver todo o conteúdo no tema PAZ, já que se fala em campeonato mundial, abordar a união dos povos pelo esporte, a necessidade de um trabalho coletivo bem planejado, o respeito entre os envolvidos e com as regras, bem como aceitação de que não se vence sempre, que temos que aceitar a derrota e dela extrairmos novas estratégias.
Organizar um jogo de futebol / As regras do futebol e a função de cada jogador / Tipo de roupa adequada para a prática do futebol (uniforme) / Organização da fila e posição adequada para cantar o Hino.
MEIO AMBIENTE: Observar no meio ambiente as mudanças ocorridas em razão da Copa (pinturas, enfeites em geral) e analisar os aspectos positivos (torcida) e negativos (poluição visual, sujeira).
PLURALIDADE CULTURAL: Observar a língua falada em outros países e resgatar alguns usos e costumes de alguns países que nós brasileiros herdamos.
Pode-se pedir que os alunos definam racismo, preconceito e discriminação e criem situações dramatizando esses conceitos para os colegas.
Peça aos seus alunos que tragam fotos de seus ídolos. Monte um mural com essas imagens. Verifique se há negros, orientais e representantes de diversas etnias. Avalie com a turma a porcentagem de ídolos brancos, negros e orientais. Quem tem mais destaque na TV?
MATEMÁTICA
Jogo bem calculado
São muitos os números envolvidos numa competição: pontos, gols, faltas, impedimentos... A Matemática oferece as ferramentas necessárias para a turma interpretar esses dados, ler tabelas e fazer projeções.
Sugestões de atividades:
- Construção de gráficos para avaliar a evolução dos times;
- Identificação de formas geométricas no campo e nas bandeiras dos países participantes;
- Utilização de conhecimentos de geometria para entender as regras e as jogadas ensaiadas (que podem ser reproduzidas numa maquete);
- Confecção de uma tabela com pontos ganhos, ranking de artilheiros, saldo de gols e outros dados significativos sobre o torneio;
- Análise das informações de tabela da Copa do Mundo para solucionar problemas e fazer projeções estatísticas;
- Confecção de joguinhos: bingo, dominó, envolvendo cores, formas, quantidades relacionadas ao tema Copa do Mundo;
- Criar problemas:
• Quantas vezes o Brasil foi campeão? Significado da palavra Penta (bem como tetra, tri, bicampeão); Significado dos termos: oitavas de final, quartas de final, semi final e final; Quantidade de jogadores num jogo de futebol; Os reservas da seleção (função); Agenda da copa; O comércio que envolve a Copa (bandeiras, camisetas, ingressos, viagens, etc...).
LÍNGUA PORTUGUESA
Papo mais coerente
Poucos assuntos provocam tantas discussões acaloradas como o futebol. O domínio da língua portuguesa ajuda a construir argumentos coerentes e a expressar as idéias com mais clareza e confiança.
Sugestões de atividades:
- Pesquisa de expressões futebolísticas que foram incorporadas ao vocabulário corrente: qual o significado original de cada uma dessas expressões e o uso que ela ganhou no idioma fora do contexto esportivo;
- Comparação da linguagem usada pelos locutores de rádio e televisão com o texto escrito nos jornais e nas revistas para descrever os jogos;
- Exercícios para desenvolver a argumentação, habilidade fundamental em qualquer conversa;
- O Hino Nacional - A letra do hino enfatizando as palavras que as pessoas mais erram; pesquisa no dicionário do significado das palavras mais difíceis;
- Organização de Listas de nomes comuns no futebol, de nomes próprios (nome dos jogadores, técnico, juiz e demais personalidades do futebol na Copa);
- Leitura de noticiários diários – textos jornalísticos, revistas, livros;
- Leitura do texto: Jogo de bola (Cecília Meireles);
- Atividades de leitura e escrita como cruzadinhas, caça – palavras, curiosidades, trava-línguas, paródias, quadrinhas, frases, músicas.
LÍNGUA ESTRANGEIRA
Campeonatos mundiais colocam em contato pessoas das mais diversas nacionalidades. O conhecimento de outros idiomas possibilita comunicação com essas pessoas e acesso aos universos culturais dos quais eles fazem parte.
Sugestões de atividades:
- Análise das expressões, imagens e gritos de guerra usados por torcedores das diferentes seleções;
- Busca em jornais e sites estrangeiros de notícias que falem sobre o desempenho do Brasil no maior torneio de futebol do planeta;
- Pesquisa sobre as origens do futebol na Inglaterra, pátria mãe da língua inglesa.
HISTÓRIA
Lances do passado
No Brasil, o futebol é mais que um esporte. É uma manifestação cultural - com uma história. Investigar suas raízes e transformações é uma forma de ampliar o olhar sobre ele e imprimir-lhe outros significados.
Sugestões de atividades:
- Pesquisa sobre o processo que transformou esse esporte em "paixão nacional";
- Identificação das características tipicamente brasileiras que estão sintetizadas no comportamento dos jogadores da nossa seleção;
- Interpretação de charges que falem sobre futebol;
- Discussão sobre o patriotismo que surge na época da Copa, questionando por que ele não se mantém vivo em outros momentos;
- História das Copas;
- Curiosidades sobre a vida das pessoas do país onde ocorre a Copa (usos e costumes);
- Acompanhar a agenda da Copa e os jogos do Brasil bem como seus adversários;
- Mãos de obra temporária que surge em razão da Copa;
- Retrospectiva das Copas.
Geografia
O mundo num estádio
Muito antes de se começar a falar em globalização, o esporte ignorava fronteiras. Os conhecimentos geográficos facilitam a interpretação dessas diferentes realidades que, a partir de maio, entrarão em campo.
Sugestões de atividades:
- Pesquisa sobre aspectos físicos, sociais, econômicos e humanos da África do Sul, o país-sede da Copa, para posterior comparação com os mesmos indicados brasileiros;
- Confecção de um mapa com todos os países participantes da Copa, com destaque para o fuso horário de cada um (o conceito de fuso horário);
- A Copa também dá sentido ao mapa-múndi e a muitos nomes, fatos e conhecimentos geográficos e históricos. (quem já tinha ouvido falar na República dos Camarões antes de os "leões africanos" aparecem no cenário futebolístico, no Mundial de 1990); coloca no mesmo campo inimigos políticos (em 1998, os jogadores de Irã e Estados Unidos trocaram flores no gramado).
- Aproveitar a ocasião para explicar a dinâmica do sistema capitalista (a quantidade de marcas de patrocínio estampadas nos estádios e nas roupas dos jogadores nos ajuda a ver que não é só o futebol que está em jogo, mas o comércio de produtos, os atletas estão inseridos num sistema econômico que vê tudo como mercadorias);
- Localização no mapa da sede da Copa.
CIÊNCIAS
Experiências de campo
Já é tradição a Copa revelar novidades tecnológicas: Estádios ultra modernos, uniformes com fibra especial, dieta para aumentar o rendimento dos atletas, avanços em telecomunicações. Ótimas dicas para as aulas de Ciências.
Sugestões de atividades:
- Investigação de como as informações de imagem e som viajam de um ponto a outro do planeta;
- Pesquisa sobre os efeitos do doping e comparação com aditivos e suprimentos alimentares usados em academias;
- Estudo do funcionamento do corpo dos atletas durante as partidas. O que é adrenalina? Quando ela é liberada? Quais os seus efeitos? Quais os nutrientes necessários para um bom preparo físico?
- A saúde: alimentação, prática de esportes, o condicionamento físico, saúde mental, o repouso;
- O valor nutricional dos alimentos;
- O fumo e o álcool: são incompatíveis com a prática de esportes.
ARTES
Explosão de criatividade
Fantasias, bandeirinhas, faixas, cartazes. O Brasil vive um momento de grande criatividade popular. Cabe ao professor estimular a turma a produzir e interpretar as manifestações visuais encontradas nos estádios.
Sugestões de atividades:
- Análise dos mascotes das Copas, que retratam os países-sedes.;
- Criação de um mascote para representar o Brasil;
- Estudo dos brasões e símbolos das seleções, com origem, influências estéticas, cores e formas utilizadas;
- Pesquisa de obras artísticas sobre o futebol (Cândido Portinari, um dos nossos maiores pintores, retratou um grupo de meninos disputando pelada em sua cidade natal "Futebol em Brodósqui");
- Interpretação de letras de músicas e gritos de guerra cantados pelas torcidas;
- Observação da arquitetura dos estádios, relacionando o estilo com o lugar que foram construídos;
- A Bandeira Brasileira ; as bandeiras do país que está sediando a Copa; as bandeiras dos demais países;
- Confecção de maquete representando os jogos a serem realizados;
- Música de copas anteriores, músicas que abordam o tema futebol, bem como jingles antigos e recentes com o tema futebol.