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quinta-feira, 17 de junho de 2010

NOSSA ESCOLA TAMBÉM ENTRA EM CAMPO

PROJETO COPA DO MUNDO 2010

TÍTULO: Nossa Escola entra em campo

PERÍODO: maio à julho de 2010

PROBLEMAS:

· Quem inventou o futebol?

· Quando e onde surgiu a Copa do Mundo?

· Onde será realizada a Copa do Mundo 2010?

· De que maneira o futebol contribui para que haja um espírito de competitividade sadio entre as nações?

· Qual seria o caminho para a valorização das diferenças culturais entre os povos?

· Porque em época de Copa do Mundo o patriotismo aflora nas pessoas?

· De que maneira podemos contribuir para a construção de um mundo melhor?


JUSTIFICATIVA: Visando contextualizar o conhecimento escola e mundo, e sendo que a Copa do Mundo mobiliza a todos é imprescindível que a comunidade escolar (principalmente os educadores) saibam transformar as informações em produto do conhecimento. O futebol é uma das maiores paixões do povo brasileiro. Neste período de Copa do Mundo devemos aproveitar esse acontecimento, para enriquecer e dar mais sentido às aulas, conhecer e saber um pouco mais sobre a África do Sul trabalhando também os temas transversais: Pluralidade Cultural, Meio Ambiente, Saúde, Trabalho e Consumo.

Trazendo o futebol para a sala de aula o professor estará trabalhando assuntos afins dos educandos: colocando em prática a ressignificação do espaço escolar transformando-o em um espaço vivo de interações, aberto ao real e suas múltiplas funções, cumprindo assim, sua verdadeira função social.

Aliando a cultura popular e as emoções que o futebol desperta nas pessoas com o prazer de saber mais, busca-se a construção de uma aprendizagem contínua e significativa apreendendo o que a temática traz em sua essência.


OBJETIVO GERAL: Adquirir maior conhecimento sobre o futebol, desenvolvendo o espírito esportivo e as diversas formas de socialização, com a finalidade de analisar todos os elementos sociais e culturais envolvidos num evento como a Copa do Mundo.


METODOLOGIA: Aulas expositivas, aulas dialogadas, debates, trabalhos em grupos e individuais, pesquisas, leitura e análise de textos, entrevistas, dramatizações, recorte e colagem, maquete, poesia, quadrinhas, rimas, cantos, músicas, paródias, coreografias, produção de textos individual e em conjunto, filmes, vídeos, desenhos, relatos orais e escritos, jornais escritos e televisionados, revistas, fotos, palpites para os jogos e utilização do Laboratório de Informática.


AVALIAÇÃO: Será constante, diária e planejada, sempre buscando aproveitar os acontecimentos extra-classe que estão à tona, reelaborando-os de forma que sejam adquiridos e transformados pelos alunos conforme suas necessidades e interesses, despertando a liberdade de criação e construção de novos conhecimentos.

Partindo dos objetivos propostos neste projeto, pretende-se observar o desenvolvimento dos educandos quanto a execução das tarefas, participação, interesse, criatividade, responsabilidade e autonomia na busca da apropriação do saber.


SUGESTÕES DE TRABALHO


SENSIBILIZAÇÃO: Mostrar fotos aos alunos, ler textos, exibir vídeos sobre as Copas.

TEMAS TRANSVERSAIS

ÉTICA: Envolver todo o conteúdo no tema PAZ, já que se fala em campeonato mundial, abordar a união dos povos pelo esporte, a necessidade de um trabalho coletivo bem planejado, o respeito entre os envolvidos e com as regras, bem como aceitação de que não se vence sempre, que temos que aceitar a derrota e dela extrairmos novas estratégias.

Organizar um jogo de futebol / As regras do futebol e a função de cada jogador / Tipo de roupa adequada para a prática do futebol (uniforme) / Organização da fila e posição adequada para cantar o Hino.


MEIO AMBIENTE: Observar no meio ambiente as mudanças ocorridas em razão da Copa (pinturas, enfeites em geral) e analisar os aspectos positivos (torcida) e negativos (poluição visual, sujeira).


PLURALIDADE CULTURAL: Observar a língua falada em outros países e resgatar alguns usos e costumes de alguns países que nós brasileiros herdamos.
Pode-se pedir que os alunos definam racismo, preconceito e discriminação e criem situações dramatizando esses conceitos para os colegas.
Peça aos seus alunos que tragam fotos de seus ídolos. Monte um mural com essas imagens. Verifique se há negros, orientais e representantes de diversas etnias. Avalie com a turma a porcentagem de ídolos brancos, negros e orientais. Quem tem mais destaque na TV?


MATEMÁTICA

Jogo bem calculado

São muitos os números envolvidos numa competição: pontos, gols, faltas, impedimentos... A Matemática oferece as ferramentas necessárias para a turma interpretar esses dados, ler tabelas e fazer projeções.

Sugestões de atividades:

  • Construção de gráficos para avaliar a evolução dos times;
  • Identificação de formas geométricas no campo e nas bandeiras dos países participantes;
  • Utilização de conhecimentos de geometria para entender as regras e as jogadas ensaiadas (que podem ser reproduzidas numa maquete);
  • Confecção de uma tabela com pontos ganhos, ranking de artilheiros, saldo de gols e outros dados significativos sobre o torneio;
  • Análise das informações de tabela da Copa do Mundo para solucionar problemas e fazer projeções estatísticas;
  • Confecção de joguinhos: bingo, dominó, envolvendo cores, formas, quantidades relacionadas ao tema Copa do Mundo;
  • Criar problemas:

• Quantas vezes o Brasil foi campeão? Significado da palavra Penta (bem como tetra, tri, bicampeão); Significado dos termos: oitavas de final, quartas de final, semi final e final; Quantidade de jogadores num jogo de futebol; Os reservas da seleção (função); Agenda da copa; O comércio que envolve a Copa (bandeiras, camisetas, ingressos, viagens, etc...).


LÍNGUA PORTUGUESA

Papo mais coerente

Poucos assuntos provocam tantas discussões acaloradas como o futebol. O domínio da língua portuguesa ajuda a construir argumentos coerentes e a expressar as idéias com mais clareza e confiança.

Sugestões de atividades:

  • Pesquisa de expressões futebolísticas que foram incorporadas ao vocabulário corrente: qual o significado original de cada uma dessas expressões e o uso que ela ganhou no idioma fora do contexto esportivo;
  • Comparação da linguagem usada pelos locutores de rádio e televisão com o texto escrito nos jornais e nas revistas para descrever os jogos;
  • Exercícios para desenvolver a argumentação, habilidade fundamental em qualquer conversa;
  • O Hino Nacional - A letra do hino enfatizando as palavras que as pessoas mais erram; pesquisa no dicionário do significado das palavras mais difíceis;
  • Organização de Listas de nomes comuns no futebol, de nomes próprios (nome dos jogadores, técnico, juiz e demais personalidades do futebol na Copa);
  • Leitura de noticiários diários – textos jornalísticos, revistas, livros;
  • Leitura do texto: Jogo de bola (Cecília Meireles);
  • Atividades de leitura e escrita como cruzadinhas, caça – palavras, curiosidades, trava-línguas, paródias, quadrinhas, frases, músicas.


LÍNGUA ESTRANGEIRA

Campeonatos mundiais colocam em contato pessoas das mais diversas nacionalidades. O conhecimento de outros idiomas possibilita comunicação com essas pessoas e acesso aos universos culturais dos quais eles fazem parte.

Sugestões de atividades:

  • Análise das expressões, imagens e gritos de guerra usados por torcedores das diferentes seleções;
  • Busca em jornais e sites estrangeiros de notícias que falem sobre o desempenho do Brasil no maior torneio de futebol do planeta;
  • Pesquisa sobre as origens do futebol na Inglaterra, pátria mãe da língua inglesa.

HISTÓRIA

Lances do passado

No Brasil, o futebol é mais que um esporte. É uma manifestação cultural - com uma história. Investigar suas raízes e transformações é uma forma de ampliar o olhar sobre ele e imprimir-lhe outros significados.

Sugestões de atividades:

  • Pesquisa sobre o processo que transformou esse esporte em "paixão nacional";
  • Identificação das características tipicamente brasileiras que estão sintetizadas no comportamento dos jogadores da nossa seleção;
  • Interpretação de charges que falem sobre futebol;
  • Discussão sobre o patriotismo que surge na época da Copa, questionando por que ele não se mantém vivo em outros momentos;
  • História das Copas;
  • Curiosidades sobre a vida das pessoas do país onde ocorre a Copa (usos e costumes);
  • Acompanhar a agenda da Copa e os jogos do Brasil bem como seus adversários;
  • Mãos de obra temporária que surge em razão da Copa;
  • Retrospectiva das Copas.


Geografia

O mundo num estádio


Muito antes de se começar a falar em globalização, o esporte ignorava fronteiras. Os conhecimentos geográficos facilitam a interpretação dessas diferentes realidades que, a partir de maio, entrarão em campo.

Sugestões de atividades:

  • Pesquisa sobre aspectos físicos, sociais, econômicos e humanos da África do Sul, o país-sede da Copa, para posterior comparação com os mesmos indicados brasileiros;
  • Confecção de um mapa com todos os países participantes da Copa, com destaque para o fuso horário de cada um (o conceito de fuso horário);
  • A Copa também dá sentido ao mapa-múndi e a muitos nomes, fatos e conhecimentos geográficos e históricos. (quem já tinha ouvido falar na República dos Camarões antes de os "leões africanos" aparecem no cenário futebolístico, no Mundial de 1990); coloca no mesmo campo inimigos políticos (em 1998, os jogadores de Irã e Estados Unidos trocaram flores no gramado).
  • Aproveitar a ocasião para explicar a dinâmica do sistema capitalista (a quantidade de marcas de patrocínio estampadas nos estádios e nas roupas dos jogadores nos ajuda a ver que não é só o futebol que está em jogo, mas o comércio de produtos, os atletas estão inseridos num sistema econômico que vê tudo como mercadorias);
  • Localização no mapa da sede da Copa.


CIÊNCIAS

Experiências de campo

Já é tradição a Copa revelar novidades tecnológicas: Estádios ultra modernos, uniformes com fibra especial, dieta para aumentar o rendimento dos atletas, avanços em telecomunicações. Ótimas dicas para as aulas de Ciências.

Sugestões de atividades:

  • Investigação de como as informações de imagem e som viajam de um ponto a outro do planeta;
  • Pesquisa sobre os efeitos do doping e comparação com aditivos e suprimentos alimentares usados em academias;
  • Estudo do funcionamento do corpo dos atletas durante as partidas. O que é adrenalina? Quando ela é liberada? Quais os seus efeitos? Quais os nutrientes necessários para um bom preparo físico?
  • A saúde: alimentação, prática de esportes, o condicionamento físico, saúde mental, o repouso;
  • O valor nutricional dos alimentos;
  • O fumo e o álcool: são incompatíveis com a prática de esportes.


ARTES
Explosão de criatividade


Fantasias, bandeirinhas, faixas, cartazes. O Brasil vive um momento de grande criatividade popular. Cabe ao professor estimular a turma a produzir e interpretar as manifestações visuais encontradas nos estádios.

Sugestões de atividades:

  • Análise dos mascotes das Copas, que retratam os países-sedes.;
  • Criação de um mascote para representar o Brasil;
  • Estudo dos brasões e símbolos das seleções, com origem, influências estéticas, cores e formas utilizadas;
  • Pesquisa de obras artísticas sobre o futebol (Cândido Portinari, um dos nossos maiores pintores, retratou um grupo de meninos disputando pelada em sua cidade natal "Futebol em Brodósqui");
  • Interpretação de letras de músicas e gritos de guerra cantados pelas torcidas;
  • Observação da arquitetura dos estádios, relacionando o estilo com o lugar que foram construídos;
  • A Bandeira Brasileira ; as bandeiras do país que está sediando a Copa; as bandeiras dos demais países;
  • Confecção de maquete representando os jogos a serem realizados;
  • Música de copas anteriores, músicas que abordam o tema futebol, bem como jingles antigos e recentes com o tema futebol.

TRABALHANDO COM O PROJETO NA ESCOLA

Todas as turmas estão empenhadas em desenvolver atividades sobre a Copa do Mundo na escola. Cada semana uma turma fica responsável pela organização de um painel sobre o projeto. Vamos conferir como foi essa primeira semana?

Painel "Pintando a Copa do Mundo". As crianças desenham, recortam, colam, usam toda a sua criatividade para retratar a Copa do Mundo.
Trabalho realizado pelos alunos dos Prés II e III

Os alunos do 3º ano pegaram uma carona nos ônibus das Seleções dos países participantes da Copa do Mundo. Pesquisaram todas as frases escolhidas pelas delegações e decoraram os ônibus de cada país.
Painel "Pra quem você dá Cartão Amarelo". As crianças discutem em sala de aula problemas da escola, do município, do país que necessitam de mais atenção dos cidadãos e governantes e registram seu protesto.
Da mesma forma "Pra quem você dá cartão vermelho". São apontadas situações que precisam urgentemente serem banidas do nosso dia-a-dia.
No painel "Batendo Bola com os Números", as crianças criam e resolvem situações problemas, gráficos e tabelas envolvendo os números da Copa do Mundo. Uma atividade muito interessante.
Com os professores de Educação Física, foi construída uma maquete de um campo de futebol, onde são analisadas as posições dos jogadores, as regras principais do futebol e algumas jogadas da nossa seleção.
"De Olho na Copa do Mundo". Através deste painel, os alunos mantém-se informados sobre os resultados e jogos que estão sendo realizados no Campeonato Mundial.
As notícias da Copa do Mundo chegam quentinhas no painel "Fique por dentro", onde são diariamente colocadas as novidades dos jogos, curiosidades e principais acontecimentos do dia.
Com os professores de Artes, foram confeccionadas as bandeiras dos 32 países participantes da Copa do Mundo.
No painel "A Copa na ponta do lápis", os professores desafiam seus alunos a produzirem frases, textos, rimas, paródias, poesias, pesquisas sobre a África do Sul, primeiro país africano a sediar uma Copa do Mundo.

quarta-feira, 16 de junho de 2010

A nossa escola está no clima da Copa do Mundo!
Olha só os preparativos da turminha do Pré II matutino para o jogo Brasil X Coréia do Norte:




VALEU TODA A TORCIDA PARA O BRASIL!

VAMOS LÁ SELEÇÃO!
ATÉ O PRÓXIMO DESAFIO!!!

quinta-feira, 10 de junho de 2010

PALESTRA SOBRE TABAGISMO

Dr. Jair Gemelli, a Secretária Municipal de Educação Eliete, a agente do ESF Salete e a enfermeira Jussara, organizadores da palestra na escola.
Todo o material apresentado foi organizado pela equipe da Secretaria Municipal de Saúde.
Dr. Jair conversou com as crianças do Pré II , Pré III e do 1º ao 4º ano, sobre os males que o cigarro causa no organismo humano.
Durante a palestra enfatizou a importância de se evitar a "primeira tragada", alertando que é aí que está o perigo de se tornar um fumante.
Todos bem atentos as orientações trazidas pelos profissionais da saúde.
As crianças também foram alertadas para intervirem juntos aos pais que são fumantes. O médico do ESF destacou os perigos que o cigarro representa mesmo para quem não fuma, mas vive próximo de alguém que possui o hábito de fumar.
Muitas crianças quiseram dar seu depoimento durante a palestra, falando de alguém da família que fuma, e do quanto gostariam que eles deixassem o cigarro.
As crianças ficaram atentas à palestra o tempo todo e puderam assistir ao material exibido pela equipe da Saúde. Assista aos vídeos:



quarta-feira, 2 de junho de 2010

05 de Junho: Dia Mundial do Meio Ambiente

Sempre perguntamos qual será o futuro da Terra, e como deixaremos o Planeta para nossos filhos...
Mas, que filhos deixaremos para o futuro da Terra, para cuidar deste Planeta?


É BOM PENSAR NISSO...


Técnica de produção de texto: "A história que saiu de dentro de um saco"

Muitos alunos possuem extrema dificuldade para produzir textos. Não sabem por onde começar, não conseguem ordenar suas ideias, encontrar inspiração para escrever. Entretanto há várias técnicas que podem ser usadas para melhorar a forma de criar, desenvolver e finalizar um texto. O professor precisa utilizar toda a sua criatividade e disposição para trazer ao aluno diferentes maneiras que despertem o seu gosto pela escrita.
A professora Elenir, trabalhou com os alunos do 4º ano a técnica "A história que saiu de dentro de um saco". A seguir os passos para o desenvolvimento da técnica:
  • Colocar diversos objetos dentro de um saco;
  • Iniciar um texto para que os alunos possam dar sequencia;
  • Retirar um objeto do saco e mostrar para os alunos;
  • Os alunos deverão continuar seus textos introduzindo na sua história o objeto mostrado;
  • Um após o outro, o professor vai retirando os objetos e mostrando para a turma, dando o tempo necessário para que eles criem a situação que o inclua no seu texto;
  • Avisar a turma quando for mostrar o último objeto, para que possam finalizar a história;
  • Cada aluno revisa o texto todo para fazer as correções necessárias, observando a concordância, coerência de ideias, coesão do texto;
  • Ler a história criada para os colegas.
A professora Elenir utilizou os seguintes objetos: cão de pelúcia, caixa de remédio, carteira, bola, moto, sofá, panela, balão, prendedor de roupa, calculadora.

O professor pode colocar no saco os objetos mais inusitados que encontrar, para que as crianças sejam instigadas a pensar e criar situações divertidas e interessantes na sua história.
Depois de escrever sua história no caderno, revisar, corrigir, os alunos foram para o Laboratório de Informática e digitaram seus textos, exercitando também a escrita correta e destacando os nomes dos objetos introduzidos na história.

As histórias criadas apresentaram muita criatividade dos alunos.
Vamos ver alguns?




VALE LEMBRAR:
A produção de texto não deve ser trabalhada isoladamente, mas de forma interdisciplinar.
As produções deverão ser arquivadas em um caderno específico, de maneira que o progresso do aluno possa ser percebido e avaliado com maior segurança pelo professor e pelo próprio aluno.